martes, 11 de junio de 2019

Fotografías del proyecto integrador 3er Bimestre.


Foto 1



"Un granito de felicidad"  

Compartir un poco de lo que tienes a otra persona, es una de las sensaciones más  satisfactorias, el observar un rostro sonriente, el ver el brillo en los ojos de otra persona es un momento que no cambiara por nada. Ser solidarios y apoyarnos todos mutuamente como seres humanos lograría un gran cambio en el mundo.




Foto 2.




"Sobre ruedas"
Por las tardes, salgo con mi sobrino a pasear por las calles en bicicleta, pues conozco el compromiso que tengo con mi cuerpo al lograr su desarrollo pero también se que como mi sobrino es más pequeño debo de apoyarlo y motivarlo a realizar ejercicio  y de igual manera  acercarme a él para  tener una buena convivencia. El andar en bicicleta nos a traído muchas ventajas por ejemplo: logramos quitarnos el estrés y sonreír, de igual manera hemos mejorado nuestra relación y aprendimos trucos con la bicicleta.



Foto 3.




"La virtud escondida"

Mi decisión de entrar al grupo de danza de la escuela, a logrado que conozca una nueva virtud mía que desconocía "bailar". Jamas había bailado, pues imaginaba que no bailaría bien y por ello las personas se burlarían de mi, que mi cuerpo era  tieso. Sin embargo no fue así pues al comenzar a bailar, note que existía la coordinación en mi, después el presentarme frente a las personas fue una de las mejores sensaciones. Ese día comprendí que el arriesgarte a nuevas cosas, te muestra talentos que desconoces. 



Karla Fuentes Martinez. 1"A"

lunes, 15 de abril de 2019

ACTIVIDADES.


 Actividad 1.

I.

Especificaciones


Computadora basada en Windows


Computadora basada en MacOs


Fabricante




HP (Hewlett-Packard)


Apple


Version del sistema operativo




Windows 8.1


MacOS Mojave


Memoria RAM




4 GB



8 GB 
 hasta 32 GB


Precio




$6,671


$53,500




II. Una computadora basada en MacOS es mucho mejor que una basada en Windows pues tiene mayor memoria RAM. Sin embargo es más popular un sistema Windows pues su precio es mucho mas barato que una laptop apple. Varía mucho los precios y los modelos pues dependen de su fabricante.



























Actividad 2.



URL del sitio



Horario de visita

El Louvre está abierto de 09:00 a 18:00, excepto los miércoles y viernes, que permanece abierto hasta las 21:45. El museo del Louvre cierra los martes.

Costo de la visita


El precio de las entradas es a partir de 12 EUR.



Opciones de visita virtuales

Validez 1 día.
Sin colas.
Se aceptan cupones digitales o impresos.
Confirmación inmediata.
Política de cancelación
Esta actividad no es reembolsable.


Actividad 3.

Definiciones sacadas de google académico:

Software Educativo
Los software educativos (SE), se definen de forma genérica como aplicaciones o programas computacionales que faciliten el proceso de enseñanza aprendizaje. Algunos autores lo conceptualizan como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar, o el que está destinado a la enseñanza y el autoaprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas, términos que seguramente se replantearán en la medida que se introduzcan nuevos desarrollos tecnológicos para el trabajo en red en Internet.

Las características más generalizadas en los software educativo son:
-Finalidad: orientados a la enseñanza-aprendizaje en todas sus formas.
-Utilización del computador: el medio utilizado como soporte es el computador.
-Facilidad de uso: son intuitivos y aplica reglas generales de uso y de fácil comprensión para su navegabilidad o desplazamiento y recursividad o posibilidad de regreso a temáticas de interés desde cualquier punto en el ambiente virtual.
-Interactividad: permite un intercambio efectivo de información con el estudiante.




Aula virtual.
Podríamos definir un aula virtual como un espacio o entorno creado virtualmente con la intencionalidad de que un estudiante obtenga experiencias de aprendizaje a través de recursos/materiales formativos bajo la supervisión e interacción con un profesor. Como afirma Turoff (1995) una ―clase o aula virtual es un entorno de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediado por ordenador‖. A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones similares a las que acontecen en un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y discentes. Este espacio de encuentro educativo no es azaroso, sino intencional, regulado, planificado y dirigido por el docente. Esto implica que el estudiante cuando accede a un aula virtual debe obtener experiencias o vivencias de situaciones potenciales de aprendizaje, de forma similar, a lo que le ocurre en los escenarios presenciales.






Referencias:

https://www.getyourguide.es (pagina que utilice para encontrar la información de la segunda tabla).
(definición de aula virtual).

SOFTWARE EDUCATIVO 2.


Uso libre y comercial de forma responsable.

El software libre a menudo se identifica como software gratuito cuando en realidad su característica más destacada es la libertad y no tanto el precio. El propietario de los derechos de un programa de software libre garantiza a los usuarios mediante una licencia una serie de libertades que no otorga el propietario de un software privativo. De forma general el usuario de software privativo en realidad no paga por la propiedad del programa sino por usarlo pero con fuertes limitaciones que le impiden acceder al código fuente, modificarlo, distribuirlo, etc. 

La FSF define el software libre como aquel respecto al cual la comunidad de usuarios tiene libertad para ejecutar, copiar, estudiar, mejorar y redistribuir. Es decir: si existe la libertad de usarlo para cualquier propósito, de estudiar cómo funciona y adaptarlo a las diferentes necesidades, de distribuir copias, de poder mejorarlo y de publicar las mejoras. 










Herramientas de software educativo.

-Funciona informativa: Los programas y las bases de datos.
-Función instructiva: Son los programas tutoriales que realizan esta función instructiva, y que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y resultados. Regulan el aprendizaje de los estudiantes.
-Función motivadora: Los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los estudiantes y mantener su interés y sus necesidades de software y educación.
-Función evaluadora: Permiten responder en el momento de las preguntas y acciones de los estudiantes.
-Función investigadora: Proporcionar a los profesores y estudiantes, herramientas de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se basican basicamente al margen de una computadora.
-Función expresiva: Las computadoras son capaces de actuar símbolos por los que nos comunicamos y representamos nuestros conocimientos, por esto son instrumentos expresivos.
-Funciona metalingüística: Los estudiantes pueden aprender el lenguaje propio de la información mediante los lenguajes de programación y sistemas operativos.




Descarga.
Es la transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.
El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como navegadores. De hecho, el acceso de cualquier información en Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo mediante la descarga antes de su contenido (texto, imágenes, etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible de forma local en el dispositivo.



Referencias:

https://www.significados.com/software-educativo/ (uso libre y comercial de forma responsable).
https://www.youtube.com/watch?v=hw1rp1Ye2-4 (vídeo de software libre y comercial).



SOFTWARE EDUCATIVO 1.


¿Qué es el software educativo?

Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.




Tipos 

Teniendo en cuenta el objetivo concreto del software educativo o la manera en que la que se lleve a cabo la interacción entre el educador y el alumno, podremos distinguir entre varios tipos o categorías de software diferentes. Estas categorías son:

1.Resolución de problemas: La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma.
2.Ejercicio y práctica: En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona.
3.Simulación: Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.
4.Tutorial: En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. 
5.Juego: En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.




Características

Para que un programa de software educativo sea considerado como tal, este debe de cumplir una serie de características. Entre los principales requisitos se encuentran que este debe ser usado específicamente por educadores y alumnos. No obstante, existen otras muchas características entre las que se encuentran:

1.Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
2.Se trata de una herramienta interactiva.
3.Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características
 de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos.
4.Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces de instalar,
 entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.
5.Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.


Ventajas y Desventajas del software educativo

Ventajas

1.Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
2.Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
3.Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
4.Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
5.Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
6.Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.

Desventajas
1.Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas.
2.Requiere de un navegador y la conexión a internet.
3.Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.
4. Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.






Referencias:
https://www.significados.com/software-educativo/ (Significado de software educativo).
https://jaqueferrer.weebly.com/ventajas-y-desventajas.html (ventajas y desventajas de software educativo).
https://aprendizajecolaborativo1.wordpress.com/2011/10/21/aprendizaje-colaborativo-y-tic/ (imagen de ventajas y desventajas del software educativo).
https://www.youtube.com/watch?v=Z2mcSu0Gats (vídeo de software educativo).






lunes, 1 de abril de 2019

PLATAFORMAS 2.

Características:

Los componentes o características básicas de todo entorno virtual de aprendizaje, que además deben estar fuertemente ligados e interconectados, de forma que se influyan mutuamente y se retroalimenten pueden sintetizarse en los siguientes:

Centralización y automatización de la gestión del aprendizaje.
Flexibilidad.La plataforma puede ser adaptada tanto a los planes de estudio de la institución, como a los contenidos y estilo pedagógico de la organización. También permite organizar cursos con gran facilidad y rapidez.
Interactividad.La persona se convierte en el protagonista de su propio aprendizaje a través del autoservicio y los servicios auto guiados. 
Estandarización.Esta característica permite utilizar cursos realizados por terceros, personalizando el contenido y reutilizando el conocimiento.
Escalabilidad.Estos recursos pueden funcionar con una cantidad variable de usuarios según las necesidades de la organización.
Funcionalidad.Prestaciones y características que hacen que cada plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y necesidades de los usuarios.
Usabilidad.Facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
Ubicuidad.Capacidad de una plataforma para generar tranquilidad al usuario y provocarle la certeza de que todo lo que necesita lo va a encontrar en dicho entorno virtual.
Integración.Las plataformas LMS deben poder integrarse con otras aplicaciones empresariales utilizadas por recursos humanos y contabilidad, lo que permite medir el impacto, eficacia, y sobre todo, el coste de las actividades de formación.






Ventajas y Desventajas de las plataformas educativas:


Ventajas
-Disponibilidad de tiempo de acuerdo a cada estudiante.
-Facilita el conocimiento de manera dinámica y sencilla
-Permite la participación e interacción individual y colectiva.
-Uso de TIC que brindan una amplia visión del conocimiento.
-Fomenta el debate y la discusión de las actividades de aprendizaje.
-Desarrolla habilidades y competencias.
-La distancia no es una preocupación.
-Posibilita la conexión desde cualquier lugar del mundo.
-Permite familiarizarse con el uso de las nuevas tecnologías.
-Favorece el intercambio de experiencias por medio de los foros.

Desventajas
-Falta de socialización y contacto humano, provocando el aislamiento y/o frustración.
-El estudiante debe tener autodisciplina, autocontrol y automotivación durante el proceso de aprendizaje.
-Falta de asesoría permanente, ya que algunos docentes se demoran mucho en resolver las inquietudes o en su defecto no responden.
-El estudiante debe realizar su aprendizaje de manera autónoma, ya que en muchos casos no cuenta con asesorías puntuales y oportunas.
-El estudiante debe tener acceso disponible permanente a los medios de acceso tecnológicos.
-Sin conocimientos informáticos y herramientas tecnológicas es difícil llevar a cabo el proceso educativo.
-El sedentarismo y la falta de economía por parte de los usuarios.
-Muy pocas actividades sincrónicas.









Referencias:

http://plataf-edu-virt-k2.blogspot.com/2016/09/ventajas-y-desventajas-de-las.html (ventajas y desventajas de las plataformas educativas).
https://www.youtube.com/watch?v=H5pLFnUo75I&t=31s (vídeo de ventajas y desventajas de las plataformas educativas).








Fotografías del proyecto integrador 3er Bimestre.

Foto 1 "Un granito de felicidad"   Compartir un poco de lo que tienes a otra persona, es una de las sensaciones más...